收藏本站 收藏本站
积木网首页 - 软件测试 - 常用手册 - 站长工具 - 技术社区
首页 > Android > Android游戏 > 正文

首页 - PHP - 数据库 - 操作系统 - 游戏开发 - JS - Android - MySql - Redis - MongoDB - Win8 - Shell编程 - DOS命令 - jQuery - CSS样式 - Python - Perl

Access - Oracle - DB2 - SQLServer - MsSql2008 - MsSql2005 - Sqlite - PostgreSQL - node.js - extjs - JavaScript vbs - Powershell - Ruby

Android setVisibility的总结~

最近在自学Android游戏开发时,做了一个飞机太空旅行的小游戏,把自己遇到的几个View问题的总结。

1.对于setVisibility,调用VIEW下的VISIBLE,INVISIBLE,GONE.对于VISIBLE和INVISIBLE比较好理解。INVISIBLE和GONE有个比较大的区别,INVISIBLE是对应资源已经加载,不显示出来,并且已经占用容器的排版空间。而GONE则是类似于声明占个地方,并未加载入容器内。

比如我的Enemy增加采用开始全部加载完毕,根据条件出现。如果开始使用setVisibility(View.INVISIBLE),则飞机会被“看不见”的Enemy撞毁.


2.在Animation使用中,比如FrameAnimation,如果使用继承View类进行绘图,对源资源的可见性做出改变,有时会出现闪大图的情况。比如运行中从GONE setVisibility 改为VISIBLE时,会瞬间对应资源的大图闪过。我认为可能是GONE变为VISIBLE时重新加载进入容器,缓存和容器调整是出现的。如果改用INVISIBLE到VISIBLE则不会出现该问题。另一种方法可以使用SurFaceView的绘图机制。


嗯,哪里有不对或更好的方法欢迎指正




版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

边做游戏边学android—4(飞机大战③添加敌机和碰撞检测)
敌机的不会只有1个,而且也不会只有一种敌机。所以敌机也可以建一个继承与gameobject的父类。命名为EnemyPlane,代码如下:packagecom.example.object;importandroi

边做游戏边学android—5(飞机大战④子弹发射和碰撞检测)
飞机是要发射子弹的,子弹也不止一种,先创建子弹的基类。代码如下:packagecom.example.object;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Canvas;publicclassB

总结了近百个Android优秀开源项目,覆盖Android开发的每个角落
Android开发又将带来新一轮热潮,很多开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开源项

本周排行

更新排行

强悍的草根IT技术社区,这里应该有您想要的! 友情链接:b2b电子商务
Copyright © 2010 Gimoo.Net. All Rights Rreserved  京ICP备05050695号