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标题:C# 2.0 套接字编程实例初探 (2)
时间:2006-7-31 来源:酷网动力 浏览数:
     用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:
  
    ·IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
  
  IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");
  
    需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,按块传输,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到所有内容传送操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,是按位传输,需要指定发送的开始和结束。同步模式是最常用的模式,我们这里的例子也是使用同步模式。
  
    下面看一个完整的例子,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功响应。
  
  //client端
  using System;
  using System.Text;
  using System.IO;
  using System.Net;
  using System.Net.Sockets;
  namespace socketsample
  {
   class Class1
   {
    static void Main()
    {
     try
     {
      int port = 2000;
      string host = "127.0.0.1";
      IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
      IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
      Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
      Console.WriteLine("Conneting...");
      c.Connect(ipe);//连接到服务器
      string sendStr = "hello!This is a socket test";
      byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
      Console.WriteLine("Send Message");
      c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送测试信息
      string recvStr = "";
      byte[] recVBytes = new byte[1024];
      int bytes;
      bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
      recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
      Console.WriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
      c.Close();
     }
     catch (ArgumentNullException e)
     {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
     }
     catch (SocketException e)
     {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
     }
     Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
     Console.ReadLine();
    }
   }
  }
  //server端
  using System;
  using System.Text;
  using System.IO;
  using System.Net;
  using System.Net.Sockets;
  namespace Project1
  {
   class Class2
   {
    static void Main()
    {
     try
     {
      int port = 2000;
      string host = "127.0.0.1";
      IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
      IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
      Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
      s.Bind(ipe);//绑定2000端口
      s.Listen(0);//开始监听
      Console.WriteLine("Wait for connect");
      Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
      Console.WriteLine("Get a connect");
      string recvStr = "";
      byte[] recvBytes = new byte[1024];
      int bytes;
      bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
      recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
      Console.WriteLine("Server Get Message:{0}",recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
      string sendStr = "Ok!Client Send Message Sucessful!";
      byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
      temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
      temp.Close();
      s.Close();
     }
     catch (ArgumentNullException e)
     {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
     }
     catch (SocketException e)
     {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
     }
     Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
     Console.ReadLine();
    }
   }
  }
  
    上面的例子是用的Socket类,System.Net.Socket命名空间还提供了两个抽象高级类TCPClient和UDPClient和用于通讯流处理的NetWorkStream,让我们看下例子
  
    客户端
  
  TcpClient tcpClient=new TcpCLient(主机IP,端口号);
  NetworkStream ns=tcp.Client.GetStream();
  
    服务端
  
  TcpListener tcpListener=new TcpListener(监听端口);
  tcpListener.Start();
  TcpClient tcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient();
  NetworkStream ns=tcpClient.GetStream();
  
    服务端用TcpListener监听,然后把连接的对象实例化为一个TcpClient,调用TcpClient.GetStream()方法,返回网络流实例化为一个NetworlStream流,下面就是用流的方法进行Send,Receive
  
    如果是UdpClient的话,就直接UdpClient实例化,然后调用UdpClient的Send和Receive方法,需要注意的事,UdpClient没有返回网络流的方法,就是说没有GetStream方法,所以无法流化,而且使用Udp通信的时候,不要服务器监听。
  
    现在我们大致了解了.Net Socket通信的流程,下面我们来作一个稍微复杂点的程序,一个广播式的C/S聊天程序。
  
    客户端设计需要一个1个ListBox,用于显示聊天内容,一个TextBox输入你要说的话,一个Button发送留言,一个Button建立连接。
  
    点击建立连接的Button后出来一个对话框,提示输入连接服务器的IP,端口,和你的昵称,启动一个接受线程,负责接受从服务器传来的信息并显示在ListBox上面。
  
    服务器端2个Button,一个启动服务,一个T掉已建立连接的客户端,一个ListBox显示连接上的客户端的Ip和端口。
  
    比较重要的地方是字符串编码的问题,需要先把需要传送的字符串按照UTF8编码,然后接受的时候再还原成为GB2312,不然中文显示会是乱码。
  
    还有一个就是接收线程,我这里简单写成一个While(ture)循环,不断判断是否有信息流入,有就接收,并显示在ListBox上,这里有问题,在.Net2.0里面,交错线程修改窗体空间属性的时候会引发一个异常,不可以直接修改,需要定义一个委托来修改。
  
    当客户端需要断开连接的时候,比如点击窗体右上角的XX,就需要定义一个this.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Closing);(.Net2.0是FormClosing系统事件),在Closing()函数里面,发送Close字符给服务端,服务器判断循环判断所有的连接上的客户端传来的信息,如果是以Close开头,断开与其的连接。看到这里,读者就会问了,如果我在聊天窗口输入Close是不是也断开连接呢?不是的,在聊天窗口输入的信息传给服务器的时候开头都要加上Ip信息和昵称,所以不会冲突。
  
  
    


(责任编辑:笑虎)
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