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标题:Visual C# 2005中编写Socket网络程序(2)
时间:2006-6-21 来源:酷网动力 浏览数:
     若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
  
  Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
  
    一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。
  
    可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
  
    用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:
  
    IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
  
  IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");
  
    Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。
  
  IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");
  IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
  
    你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
  
  IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")
  
    在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
  
    SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发
  
    ArgumentNullException异常:参数为空引用引发
  
    ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发
  
    在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
  
  IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
  
    确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:
  
  try
  {
  temp.Connect(ipe);//尝试连接
  }
  //处理参数为空引用异常
  catch(ArgumentNullException ae)
  {
  Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
  }
  //处理操作系统异常
  catch(SocketException se)
  {
  Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
  }
  
    需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
  
    


(责任编辑:笑虎)
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