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标题:Flash MX pro 2004 之Flash Lite
时间:2005-1-27 来源:不详 浏览数:

MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文简写,与其它流行的声音格式相比,MIDI可算是小巧玲珑。Flash能播放midi吗?Flash MX 2004 pro推出以前,这还是“天方夜潭”;现在好了,我们可以用Flash Lite来播放midi了^_^!打开Flash MX 2004安装目录下的FlashLite1.0目录,你可以找到Flash MX pro 2004新推出的另一款Flash播放器——Macromedia Flash Lite。

一、关于Flash Lite
1. 简介 Flash Lite,又称Flash Player 6.0 r95,与Flash 4播放器相似,但不能向下向上兼容。它用于新款的商用移动设备(如手机),由于这些设备受内存、处理速度和显示区域的限制,因此Flash Lite只能播放简易的Flash电影。
2. 动作 如上文所述,Flash Lite与Flash 4播放器相似,因此它支持Flash 4的大部分动作。当然,也有例外。
1) 不支持用“+”连接的字符串;
2) 不支持按钮的部分处理事件,如dragOver,dragOut,和releaseOutside;
3) 不支持电影剪辑的拖动,如startDrag、stopDrag函数和 _dropTarget属性);
4) 不支持escape()函数,你得自定义函数来进行URL编码;
5) “eq”用来比较字符串,而“==”用来比较数字;
6) 支持部分的fscommand()命令;
7) 按键处理事件只能和特殊的按键关联;
8) 不支持文本的MaxScroll和Scroll属性
9) 不支持位图平滑;
10) 局限于事件声音,不支持声音同步、声音循环和soundBuffTime属性。不支持标准的Flash声音格式——Raw, ADPCM和 MP3,但支持设备声音格式——MIDI和MFi(Melody Format for i-mode)。
需要特别指出的是,将Flash电影的版本设置为Flash Lite后,Flash Lite不支持的动作会以黄色显示。而且如果移动设备不同,Flash Lite所支持的动作以及处理事件所关联的按键也会有所差异。

二、制作简易Midi播放器
不难看出,Flash Lite的优势不在于功能强大,而在于耗用的资源少,而且还支持Midi乐。下面我们就用Flash MX pro 2004来制作一个简易的Midi播放器。
步骤1. 先打开“属性检查器”,接着单击“设置”,再点击“版本”选项卡,然后选择 Flash Lite 1.0,单击“确定”。
步骤2. 首先选择“窗口”>“其它面板”>“公用库”>“按钮”,拖曳一个按钮到舞台中,并把它放置在按钮层的第一个关键帧上,接着双击按钮进入其编辑模式,再给它增加一个说明文字层,并添加静态文本。同理在第二个关键帧上设置一个按钮。
步骤3. 选择“文件”>“导入”>“导入到库”,选择并导入一个wave格式的声音文件。
步骤4. 首先按Ctrl+L打开库,找到刚才添加的声音,然后右键点击它弹出操作菜单,再单击选择“属性”菜单项,弹出“声音属性”对话框。
步骤5. 点击“设备声音”面板右边的文件夹图标,选择一首Midi乐。面板的最后设置如下图。
 [page]步骤6. 新建一个声音层,选择此层的第二个关键帧,打开“属性检查器”,单击“声音”选项卡,选择先前导入的wave声音。
步骤7. 另建一个动作层,选择此层的第一个关键帧,按F9打开动作面板,添加stop语句,让声音开始不播放。
步骤8. 选择第一、二个关键帧上的按钮,打开动作面板,分别写入代码1和代码2。 代码1 代码2 on (press, keyPress "<Enter>") {
gotoAndStop(2);
} on (press, keyPress "<Space>") {
gotoAndStop(1);
stopAllSounds(); }
步骤9. 按Ctrl+Enter测试电影,将自动弹出“输出”面板。如下图。如果此时单击按钮,会显示出错信息。
为什么会出错呢?原来我们在测试时启用了快捷键(如这里的Ctrl和Enter键),导致事件声音无法与按键处理事件关联。选择“控制”>“禁止快捷键”,单击Tab键,再点击按钮或按回车,你就能听到美妙的Midi乐了。当然,如果我们用外部的Flash Lite独立播放器来播放,就不存在这个问题。

三、小结
1. Flash Lite只能播放事件声音;
2. 移动设备上不支持声音特效、同步、编辑和循环;
3. 如果你想在移动设备播放声音,你必须为每个声音关联一个外部的设备声音;
4. 电影发布前外部的设备声音文件是必需的,发布后就可以不保留了。
5. 源文件下载



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